在穿越火线里,之所以英雄级武器能够吸引我们的除了优秀的性能和外观之外就是右键的应急攻击这项功能,而在与敌人贴脸遭遇之时,一个右键的作用往往要胜过一些盲目的扫射,而且利用英雄级近战杀敌也足以展现出我们的应变能力以及对于英雄级武器的理解。

那么近些年来,英雄级武器的近战文化也是在不断的变革,首先就是刺刀和枪托,这两项可以说是最初的英雄级武器近战技能,但是相比雷神和黑龙的枪托来说,火麒麟的刺刀显然是要迟缓一些,在实战中的使用频率也不是特别高,反观M4的枪托一直都是玩家们非常喜欢的近战功能。

而后出现了无影的蓄力喷射,这项功能本以为可以让无影开启新的英雄级AK时代,没想到竟然成了玩家们最为诟病的技能,而且最重要的是无法自定义开启和关闭,这也导致后续的皮肤版无影都背负了同样的技能,其实无影这款武器的综合性能不属于任何一款英雄级AK,但是这项蓄力喷射的近战攻击真的是对无影产生了很大的影响。

那么之后就是新时代的三连击,不管是M4类的英雄级还是AK类的,都开启了三连击的时代,(这里我们先忽略武圣投掷弹夹这项技能,不是说不能用,而是确实是不太好掌控)那么在这个时代,AK三连击就要胜过M4一些了,因为AK的三连击动作非常的华丽,而且看起来也更加连贯一些,但是M4的三连击与AK比起来就显得有些拼凑的感觉。

不过三连击的动作虽然很花哨,但是就实用性来说,还是雷神之类的枪托更加实用一些,因为近战的时候本来就是千钧一发,敌人不可能让你在他脸前表演一套三连击,不过倒是可以将三连击拆开来使用,也就是说在近战遭遇残血敌人时可以点击右键一下触发一段攻击或者二段攻击就停止。

最后就是龙血和黑鲨的变形式近战武器,从主武器到刀的转变,这种进化确实是非常的亮眼,而且龙血和黑鲨在变形的速度以及样式上都要比之前的两款破空冰刃要好很多,但是在实战中毕竟要经过一段变形的时间,如果一击不能必杀,此时你手中还是近战武器,而敌人却是枪械,那被敌人反杀的可能性是非常大的。