最近,《影之刃零》官方大力展示了其动作RPG的战斗系统,华丽且多样的战斗动作,给全球玩家留下了深刻印象。不过,战斗虽是亮点,这游戏的剧情分支路线和结局数量也相当出彩,甚至比FromSoftware的《艾尔登法环》的结局还多。

据Game Rant报道,《影之刃零》制作人梁其伟接受采访时,透露了不少游戏细节。他说如果只打主线剧情,大概20到30个小时就能完成,但要是支线任务一个都不做,很可能走向坏结局。这游戏一共有8种不同结局,完成支线任务的多少会影响结局走向。有些剧情节点,玩家拥有或不拥有某样东西,或者获得的时间不同,结果都会不一样。

从目前信息看,《影之刃零》的结局不完全取决于重大剧情选项,更多和玩家在支线任务、收集要素以及探索深度上的投入有关。而且完成更多支线内容,似乎能解锁更多结局可能性。值得一提的是,《影之刃零》有8个结局,比《艾尔登法环》的6个还多,二者在理念上有相似之处,《艾尔登法环》不少结局也依赖特定支线任务。不过,《影之刃零》不会让玩家在不知不觉中选错,游戏会通过NPC、文本线索或剧情暗示,让玩家知道某些行为或选择可能影响结局。
总的来说,《影之刃零》鼓励玩家放缓节奏,深入体验支线内容。20至30小时的主线流程和很多全价故事驱动型游戏差不多,而8种结局能给玩家重复游玩的动力。如果想拿到最佳结局,就得尽可能全面探索游戏世界。你是愿意尝试完成《影之刃零》所有结局,还是更倾向于体验主线呢?